スポット ライト Cookieはどのように作成しますか?
メッシュパーティクルエミッタはどのように作成しますか? (旧パーティクルシステム)
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Mesh Particle Emitters は一般に,パーティクルを放出する場所に対する高いコントロールが必要な場合に使用されます。
例えば,炎の剣などを作成したい場合などです。
- メッシュをシーンにドラッグします。
-
Mesh Rendererの Inspectorタイトルバーを右クリックして,Mesh Rendererを削除し,Remove Componentを選択します。
-
メニューから,Mesh Particle Emitter を選択します。
-
メニューから,Particle Animator を選択します。
-
メニューから,Particle Renderer を選択します。
メッシュから放出されるパーティクルが確認できます。
Mesh Particle Emitter の値を試してみてください。
特に,メッシュパーティクルエミッタのインスペクタで「Interpolate Triangles」を有効にし,「Min Normal Velocity」と「Max Normal Velocity」を 1 に設定します。
放出されるパーティクルの見た目をカスタマイズするには,
- メニューバーから を選択します。
- マテリアル インスペクタで,シェーダ ドロップダウンから を選択します。
-
Project View からテクスチャをマテリアル インスペクタのテクスチャ スロットにドラッグします。
-
Scene View で,プロジェクト ビューからマテリアルをパーティクルシステムにドラッグします。
メッシュから放出されるテクスチャ化パーティクルが確認できます。
以下も併せて参照してください。
スポット ライト Cookieはどのように作成しますか?