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CloseMesh Filter はアセットからメッシュを取得し,画面上でのレンダリングするために,メッシュ レンダラ に渡します。
プロパティ: | 特徴: |
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Mesh | Mesh レンダリングされる メッシュ への参照。 Mesh は Assets ディレクトリの中にあります。 |
メッシュ アセットをインポートすると,メッシュがスキンされる場合に,Unity が自動的に スキン メッシュ レンダラ を作成し,そうでない場合は,メッシュ レンダラと共に,メッシュ フィルタを作成します。
シーン内のメッシュを確認するには,メッシュ レンダラ をゲームオブジェクトに追加します。これは自動で追加されますが,オブジェクトから削除した場合は,再度手動で追加する必要があります。 メッシュ レンダラがない場合も,メッシュはシーン(およびコンピュータのメモリ)内に存在していますが,描画はされません。