メッシュパーティクルエミッタはどのように作成しますか? (旧パーティクルシステム)
インポートされたモデルの角度はどう修正すればいいですか?

スポット ライト Cookieはどのように作成しますか?

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Unity は,Standard Assets にいくつかの Light Cookies を同梱しています。 プロジェクトに標準アセットをプロジェクトにインポートする場合,Standard Assets->Light Cookies にあります。 このページには,自身で作成する方法が記載されています。

Cookie を使用してシーンに数々の視覚的詳細を追加する便利な方法は,ゲーム内のライティングの正確な見た目を制御するのにグレースケール テクスチャを使用する方法です。 これは,移動する雲の作成や,密集する葉の印象を与えるのに便利です。 Light コンポーネント リファレンス にこれに関する詳細が全て記載されていますが,テクスチャを Cookie に対して使用可能にするには,次のプロジェクトを設定する必要があります。

スポット ライトにライト Cookie を作成するには,

  1. Photoshop でCookieテクスチャをペイントします。 画像はグレースケールにする必要があります。 白のピクセルは,完全なライティング強度で,黒いピクセルはライティングなしになります。 テクスチャの境界は完全に黒にする必要があります。そうでない場合,スポット ライトの外部まで光が漏れ出るような見映えになります。
  2. Texture Inspector で,Texture TypeCookieに変更します。
  3. Alpha From Grayscale を有効にします (このように,グレースケール Cookie を作成でき,Unity がこの Cookie をアルファ マップに自動的に変換します)
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