このシェーダは車や,金属の物体などの反射表面をシミュレートします。具体的に何が反射するのかを定義する,Environment Cubemap(環境キューブマップ)が必要です。メインのテクスチャのアルファチャネルはオブジェクトの表面での反射の強度を定義します。シーンにおけるライトはすでに反射されているものの上に追加で照らされます。
このシェーダは法線マッピングを通常の方法で行いません。シェーダがライトを一切使用しないため,法線マップがオブジェクトに投影されている光に影響を与えません。法線マップはreflection map(反射マップ)を歪ませます。
このシェーダが特別であるのはライトに一切反応しないことで,複数のライト使用によるパフォーマンスの劣化を気にする必要がありません。シンプルにモデルの反射キューブマップを表示します。この反射は法線マップにより歪むため,詳細の反射から効果が得られます。光に反応しないため,かなり安価です。特別な使用用途になりますが,当てはまるケースでは出来るかぎり安価に実現してくれます。
一般的に,このシェーダはレンダリングがかなり安価です。詳細についてはShader Peformance を参照下さい。