自己発光視差鏡面
反射頂点ライティング

反射シェーダー ファミリー

Reflective (反射)シェーダはメッシュに反射されるCubemap(キューブマップ)を使用出来ます。さらに,Baseテクスチャのアルファチャネルの変更を通して,オブジェクトの領域によって反射の量を増減出来ます。強い反射はグロス,オイル,クローム,などに絶好のエフェクトです。弱い反射は金属や液体の表面,ビデオモニターなどにエフェクトを追加します。

Reflective Vertex-Lit

shader-ReflectiveVertexLit
shader-ReflectiveVertexLit

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり
  • Reflection Map(反射マップ)向けのReflectionキューブマップ一つ

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Reflective Diffuse

shader-ReflectiveDiffuse
shader-ReflectiveDiffuse

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり
  • Reflection Map(反射マップ)向けのReflectionキューブマップ一つ

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Reflective Specular

shader-ReflectiveSpecular
shader-ReflectiveSpecular

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,反射領域および鏡面マップの合成を定義するためのアルファチャネルあり
  • Reflection Map(反射マップ)向けのReflectionキューブマップ一つ

注意: このシェーダのひとつの考慮点はBaseテクスチャのアルファチャネルが,反射領域と鏡面マップのため2倍になることです。

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Reflective Normal mapped

shader-ReflectiveBumpedDiffuse
shader-ReflectiveBumpedDiffuse

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり
  • Reflection Map(反射マップ)向けのReflectionキューブマップ一つ
  • Normal map(法線マップ)一つ,アルファチャネル必要なし

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Reflective Normal Mapped Specular

shader-ReflectiveBumpedSpecular
shader-ReflectiveBumpedSpecular

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,反射領域および鏡面マップの合成を定義するためのアルファチャネルあり
  • Reflection Map(反射マップ)向けのReflectionキューブマップ一つ
  • Normal map(法線マップ)一つ,アルファチャネル必要なし

注意: このシェーダのひとつの考慮点はBaseテクスチャのアルファチャネルが,反射領域と鏡面マップのため2倍になることです。

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Reflective Parallax

shader-ReflectiveParallaxDiffuse
shader-ReflectiveParallaxDiffuse

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり
  • Reflection Map(反射マップ)向けのReflectionキューブマップ一つ
  • Normal map(法線マップ)一つ,Parallax Depth(視差デプス)向けのアルファチャネルあり

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Reflective Parallax Specular

shader-ReflectiveParallaxSpecular
shader-ReflectiveParallaxSpecular

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり & Specular Map
  • Reflection Map(反射マップ)向けのReflectionキューブマップ一つ
  • Normal map(法線マップ)一つ,Parallax Depth(視差デプス)向けのアルファチャネルあり

注意: このシェーダのひとつの考慮点はBaseテクスチャのアルファチャネルが,反射領域と鏡面マップのため2倍になることです。

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Reflective Normal mapped Unlit

shader-ReflectiveBumpedUnlit
shader-ReflectiveBumpedUnlit

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり
  • Reflection Map(反射マップ)向けのReflectionキューブマップ一つ
  • Normal map(法線マップ)一つ,アルファチャネル必要なし

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Reflective Normal mapped Vertex-Lit

shader-ReflectiveBumpedVertexLit
shader-ReflectiveBumpedVertexLit

必要アセット:

  • Baseテクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり
  • Reflection Map(反射マップ)向けのReflectionキューブマップ一つ
  • Normal map(法線マップ)一つ,アルファチャネル必要なし

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