反射シェーダー ファミリー
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Reflective (反射)シェーダはメッシュに反射されるCubemap(キューブマップ)を使用出来ます。さらに,Base テクスチャのアルファチャネルの変更を通して,オブジェクトの領域によって反射の量を増減出来ます。強い反射はグロス,オイル,クローム,などに絶好のエフェクトです。弱い反射は金属や液体の表面,ビデオモニターなどにエフェクトを追加します。
shader-ReflectiveVertexLit
必要アセット:
Base テクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり
Reflection Map(反射マップ)向けのReflection キューブマップ一つ
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shader-ReflectiveDiffuse
必要アセット:
Base テクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり
Reflection Map(反射マップ)向けのReflection キューブマップ一つ
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shader-ReflectiveSpecular
必要アセット:
Base テクスチャ一つ,反射領域および鏡面マップの合成を定義するためのアルファチャネルあり
Reflection Map(反射マップ)向けのReflection キューブマップ一つ
注意:
このシェーダのひとつの考慮点はBase テクスチャのアルファチャネルが,反射領域と鏡面マップのため2倍になることです。
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shader-ReflectiveBumpedDiffuse
必要アセット:
Base テクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり
Reflection Map(反射マップ)向けのReflection キューブマップ一つ
Normal map (法線マップ)一つ,アルファチャネル必要なし
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shader-ReflectiveBumpedSpecular
必要アセット:
Base テクスチャ一つ,反射領域および鏡面マップの合成を定義するためのアルファチャネルあり
Reflection Map(反射マップ)向けのReflection キューブマップ一つ
Normal map (法線マップ)一つ,アルファチャネル必要なし
注意:
このシェーダのひとつの考慮点はBase テクスチャのアルファチャネルが,反射領域と鏡面マップのため2倍になることです。
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shader-ReflectiveParallaxDiffuse
必要アセット:
Base テクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり
Reflection Map(反射マップ)向けのReflection キューブマップ一つ
Normal map (法線マップ)一つ,Parallax Depth(視差デプス)向けのアルファチャネルあり
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shader-ReflectiveParallaxSpecular
必要アセット:
Base テクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり & Specular Map
Reflection Map(反射マップ)向けのReflection キューブマップ一つ
Normal map (法線マップ)一つ,Parallax Depth(視差デプス)向けのアルファチャネルあり
注意:
このシェーダのひとつの考慮点はBase テクスチャのアルファチャネルが,反射領域と鏡面マップのため2倍になることです。
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shader-ReflectiveBumpedUnlit
必要アセット:
Base テクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり
Reflection Map(反射マップ)向けのReflection キューブマップ一つ
Normal map (法線マップ)一つ,アルファチャネル必要なし
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shader-ReflectiveBumpedVertexLit
必要アセット:
Base テクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり
Reflection Map(反射マップ)向けのReflection キューブマップ一つ
Normal map (法線マップ)一つ,アルファチャネル必要なし
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