詳細テクスチャをどのように使用しますか?
メッシュパーティクルエミッタはどのように作成しますか? (旧パーティクルシステム)

スカイボックスはどのように作成しますか?

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Skybox は,ゲーム内のすべてのグラフィックの裏で描画される6 面体のキューブです。 以下が作成方法になります。

  1. スカイボックスの 6 面のそれぞれに対応した 6 つのテクスチャを作成し,プロジェクトの Assets フォルダに入れます。
  2. 各テクスチャに対して,ラップ モードを「Repeat」 から「Clamp」に設定する必要があります。 これを行わない場合は,縁の色が調和しません。
  3. Material を新規作成するには,メニューバーから Assets->Create->Material を選択します。
  4. Inspector の上部にあるシェーダ ドロップダウンを選択し,RenderFX->Skybox を選択します。
  5. マテリアル内の各テクスチャ スロットに 6 つのテクスチャを割り当てます。 これを行うには,Project View から各テクスチャを対応するスロットにドラッグします。

スカイボックスを作業中のシーンに割り当てるには,

  1. メニューバーから Edit->Render Settings を選択します。
  2. 新しいスカイボックス マテリアルをインスペクタの「Skybox Material」スロットにドラッグします。

Standard Assets パッケージには,すぐに使えるスカイボックスが幾つか含まれています。これが,最も速く始める方法です。

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