球体コライダ / Sphere Collider
Sphere Collider は,基本的な球体形状の衝突プリミティブです。
プロパティ: | 特徴: |
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Is Trigger | オンにすると,コライダはイベントのトリガーとなり,物理エンジンにより無視されます |
Material | 使用する 物理マテリアル への参照。物理マテリアルによりコライダが他と衝突したときの物理挙動の条件が定義されます |
Center | オブジェクトのローカル空間でのコライダの位置。 |
Radius | コライダのサイズ。 |
The collider can be resized via the Radius property but cannot be scaled along the three axes independently (ie, you can’t flatten the sphere into an ellipse). As well as the obvious use for spherical objects like tennis balls, etc, the sphere also works well for falling boulders and other objects that need to roll and tumble.