Unityは3Dテクスチャのシェーダ・スクリプトからの使用・作成をサポートしています。はじめのうちは,3Dテクスチャのユーザ使用例が思い当たらないかもしれませんが,3D Color Correction (3Dカラー補正)のようなエフェクトを実装する場合などは作成作業の一部になります。
現時点では3Dテクスチャはスクリプトからしか作成できません。次の短いスクリプトで「中立的」な3Dテクスチャを作成し,3D Color Correction (3Dカラー補正)のようにLookupテクスチャとして用いた場合,補正結果は同一の内容が得られます。
function CreateIdentityLut (dim : int, tex3D : Texture3D)
{
var newC : Color[] = new Color[dim * dim * dim];
var oneOverDim : float = 1.0f / (1.0f * dim - 1.0f);
for(var i : int = 0; i < dim; i++) {
for(var j : int = 0; j < dim; j++) {
for(var k : int = 0; k < dim; k++) {
newC[i + (j*dim) + (k*dim*dim)] = new Color((i*1.0f)*oneOverDim, (j*1.0f)*oneOverDim, (k*1.0f)*oneOverDim, 1.0f);
}
}
}
tex3D.SetPixels (newC);
tex3D.Apply ();
}