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Close固定された障害物をナビメッシュ(NavMesh)上でセットアップすることができ,焼きこみ(baking)の際に設定します。しかし移動する障害物も設定することが可能であり,動きまわるエージェントにこれらを回避させるよう設定が出来ます。障害物はナビメッシュ(NavMesh)コンポーネントを用いて指定することが可能です。どのようなゲームオブジェクトにもアタッチすることが可能であり,アタッチしたオブジェクトの移動にあわせて追従します。
プロパティ: | 特徴: |
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Radius | ナビメッシュ障害物の円柱半径 |
Height | ナビメッシュ障害物の円柱高さ |