インプットモジュールはイベントシステムのメインロジックで設定とカスタマイズする事ができます。すぐに使用する事ができる2つインプットモジュールが提供されています,1つはスタンドアローンでもう1つはタッチインプットです。それぞれのモジュールは,イベントの受信・ディスパッチなど指定した設定どおりに動きます。
インプットモジュールはイベントシステム起動時のビジネスロジックとなります。イベントシステムが有効になっているとき,インプットモジュールはアタッチされているものを見て,特定モジュールのハンドリングを更新します。
インプットモジュールは,あなたの望む入力システムに拡張や変更ができるよう設計されています。その目的はハードウェアに特定の入力をマッピングすることです,(例えば,タッチ,ジョイスティック,マウス,モーションコントローラとして)これらのイベントがメッセージング·システムを介して送信されます。
内蔵入力モジュールにはタッチ入力,コントローラー入力,キーボード入力,マウス入力などの一般的なゲーム設定をサポートするように設計されています。 MonoBehaviour上に特定のインタフェースを実装する場合,アプリケーション内のコントロールに様々なイベントを送信します。 全てのUIコンポーネントにインターフェイスを実装するのに非常に有意義です。