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CloseDiffuse(拡散)は簡単な (Lambertian(ランバート))ライティングモデルを計算します。表面のライティングは光源との角度が小さくなるにつれ弱まります。ライティングはこの角度のみに依存し,カメラの移動・回転による影響を受けません。
一般に,このシェーダでは少ないコストでレンダリングできます。 詳細については,Shader Peformance を参照してください。