Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
CloseUnity はネイティブで Blender ファイルをインポートします。 これは,バージョン 2.45 の Blender に追加された, Blender FBX エクスポータを使用して,フードの下で機能します。 このため,Blender 2.45 以降を更新する必要があります (ただし,下記要件を参照)。
始めるには,__.blend__ファイルをプロジェクトの Assets フォルダに保存します。 Unity に戻ると,ファイルが自動的にインポートされ,Project View に表示されます。
Unity でモデルを確認するには,プロジェクト ビューから Scene View にオブジェクトをドラッグします。
.blend ファイルを修正するには,Unityはファイル保存時に自動的に更新を行います。
ボーンつきアニメーションのキャラクターを Mecanim で使用するために Unity にインポートする詳細については Blender および Rigify を使用する を参照して下さい。