Lightwave からのオブジェクトのインポート
Unityでのシャドウ

Blender からのオブジェクトのインポート

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Unity はネイティブで Blender ファイルをインポートします。 これは,バージョン 2.45 の Blender に追加された, Blender FBX エクスポータを使用して,フードの下で機能します。 このため,Blender 2.45 以降を更新する必要があります (ただし,下記要件を参照)。

始めるには,__.blend__ファイルをプロジェクトの Assets フォルダに保存します。 Unity に戻ると,ファイルが自動的にインポートされ,Project View に表示されます。

Unity でモデルを確認するには,プロジェクト ビューから Scene View にオブジェクトをドラッグします。

.blend ファイルを修正するには,Unityはファイル保存時に自動的に更新を行います。

Unity は以下のものをインポートします。

  1. 位置,回転,スケールのあるすべてのノード。 回転軸および名前もインポートされます。
  2. 頂点,ポリゴン,接線,UV および法線のあるメッシュ。
  3. ボーン
  4. スキン メッシュ
  5. アニメーション

ボーンつきアニメーションのキャラクターを Mecanim で使用するために Unity にインポートする詳細については Blender および Rigify を使用する を参照して下さい。

要件

  • Blender 2.60 以降が必要です (過去バージョンのBlender では FBX エクスポートが変更または破損している場合があります)。
  • テクスチャとデフューズカラーは自動的に割り当てられません。 Unity のシーン内でテクスチャをメッシュにドラッグして,手動で割り当てます。
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