Input Manager では,プロジェクトに対して,全ての異なる入力軸とゲームでの動作を定義します。
入力マネージャは,
を選択することで表示できます。プロパティ: | 特徴: |
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Axes | 現在のプロジェクトに定義されたすべての入力軸を含みます。 「Size」は,このプロジェクトでの各入力軸の数で,「Element 0, 1, …」は,修正する特定の軸になります。 |
Name | ゲーム ランチャーにおける,およびスクリプティングを通じて軸を参照する文字列。 |
Descriptive Name | ゲーム ランチャーに表示される「Positive Button」関数の詳細な定義。 |
Descriptive Negative Name | ゲーム ランチャーに表示される「Negative Button」関数の詳細な定義。 |
Negative Button | 軸に負の値を送るボタン。 |
Positive Button | 軸に正の値を送るボタン。 |
Alt Negative Button | 軸に負の値を送る別のボタン。 |
Alt Positive Button | 軸に正の値を送る別のボタン。 |
Gravity | 入力が再度中心になる速度。 「Type」が「key / mouse button」の場合にのみ使用されます。 |
Dead | この数値未満の正または負の値はゼロとして登録されます。 ジョイスティックに便利です。 |
Sensitivity | キーボード入力の場合,この値を大きくすると,応答時間が速くなります。 値が低いと,より滑らかになります。 マウス デルタの場合,この値によって実際のマウス デルタが縮小拡大されます。 |
Snap | 有効にすると,反対の入力を受け取った直後に,軸値がゼロにリセットされます。 「Type」が「key / mouse button」の場合にのみ使用されます。 |
Invert | 有効にすると,,正のボタンが軸に負の値を渡し,その逆も行われます。 |
Type | 何らかのボタンに「Key / Mouse Button」,マウス デルタおよびスクロール ホイールに「Mouse Movement」,アナログ ジョイスティックに「Joystick Axis」およびユーザーがウィンドウを揺すった場合に「Window Movement」をそれぞれ使用します。 |
Axis | 機器からの入力の軸 (ジョイスティック,マウス,ゲームパッドなど)。 |
Joy Num | Joy Num 使用する必要のあるジョイスティック。 デフォルトでは,すべてのジョイスティックからの入力を回収します。 これは,入力軸のみに使用され,ボタンには使用されません。 |
入力マネージャで設定した軸にはすべて,次の 2 つの目的があります。
定義された軸はすべてゲーム ランチャーでプレイヤーに表示されます。ここでは,その名前,詳細な説明,デフォルトのボタンが表示されます。 ここから,軸で定義されたボタンを変更するためのオプションが表示されます。 そのため,プレイヤーがゲームのためにボタンをカスタマイズしたいように,個々のボタンの代わりに,軸を使用するようスクリプトを記述するのがベストです。
以下も併せて参照してください。 Input