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スカイボックス

Skybox は,広大に広がる世界を表示する画面全体周辺のラッパーです。

プロパティ

プロパティ: 特徴:
Material Materials スカイボックスをレンダリングするのに使用される Material で,6 つの Texture を含みます。 このマテリアルは,スカイボックス シェーダを使用する必要があり,適切なグローバル方向に割り当てる必要があります。

詳細

スカイボックスは,水平線に複雑な景色の印象を与えるために,シーン内の何かの前でレンダリングされます。 スカイボックスは,6 つのテクスチャの箱で,それぞれが主要な方向 (+/-X, +/-Y, +/-Z) に対応しています。

スカイボックスを実施するためのオプションは 2 つあります。 スカイボックスを Camera (通常はメイン カメラ) に追加するか,Render Settings’s _Skybox Material_プロパティ内のデフォルトのスカイボックスを設定できます。 Render Settings は,シーン内のすべてのカメラで同じスカイボックスを共有させたい場合に最も便利です。

レンダー設定でデフォルトのスカイボックスの設定を無効にしたい場合,スカイボックス Component のカメラへの追加は便利です。例えば,2 台のカメラを使用した分割画面のゲームで,2 台目のカメラに別のスカイボックスを使用させたいとします。 カメラにスカイボックス コンポーネントを追加するには,クリックして,カメラを強調表示し,Component->Rendering->Skybox に移ります。

Unity の標準アセットは,Standard Assets->Skyboxes 内の 2 つの事前設定されたスカイボックス マテリアルを含みます。

スカイボックスを新規作成したい場合は,use this guide を参照してください。

One of the default Skyboxes found under <span class="doc-menu">Standard Assets->Skyboxes</span>
One of the default Skyboxes found under Standard Assets->Skyboxes

ヒント

  • カメラにスカイボックスを割り当てる場合は,そのカメラの_Clear mode_をスカイボックスに設定します。
  • 霧の色をスカイボックスの色に合わせるとよいでしょう。 霧の色は,Render Settings で設定できます。
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