アニメータ コントローラ
アニメーション ステート

AnimatorControllerの作成

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Animator Controllerビュー (Menu: Window > Animator Controller) からキャラクター動作を表示・セットアップすることが出来ます。

Animator Controllerは様々な方法で作成することが出来ます:

  • プロジェクトビューから’Create > Animator Controller’を選択。

  • プロジェクトビューの上で右クリックして’Create > Animator Controller’を選択。

  • メニューのAssetsから’Assets > Create > Animator Controller’を選択

これはディスク上に.controllerアセットが作成され,プロジェクトプラウザでは次のように表示されます。

ディスク上のアニメーターコントローラー
ディスク上のアニメーターコントローラー

ステートマシンのセットアップ後,ヒエラルキービューの任意のキャラクターのアバターにあるアニメーターコンポーネントにコントローラーをドラッグ&ドロップすることが出来ます。

アニメーターコントローラーウィンドウ
アニメーターコントローラーウィンドウ

アニメーターコントローラウィンドウは以下の内容が含まれています。

アニメーターコントローラーウィンドウは常に,現在ロードされたシーンに関わらず直前に選択された.controllerアセットのステートマシンを表示することに注意してください。

アニメータ コントローラ
アニメーション ステート