Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeアニメーションで作業する人が良く行う作業はループが正しく動作しているか確認することです。例えば,歩行サイクルに対応したアニメーションクリップが,似た位置で始まり,終了することが重要で(例えば,左足が地面に着地),足がスライドしてしまう,おかしな動きががないように確かめます。メカニムはこのために便利なツールを提供します。アニメーションクリップはポーズ,回転,位置によってループ出来ます。
アニメーションの開始または終了の点ををドラッグすることで,ループさせることができる全てのパラメータのループ適合性のカーブを見ることが出来ます。もし開始/終了マーカーを緑色のプロパティのカーブに配置すると,クリップは大体において正しくループします。Loop Match (ループ適合)のインジケータによって選択範囲でルーピングがどれだけ適切であるか示します。
Loop Pose が適切に適合していないクリップの範囲
Loop Poseが適切に適合してるクリップの範囲
Loop Match インジケータが緑であれば,(例えば)Loop Pose もポーズのループは画像の乱れがなくなります。
クリップのオプションの詳細については アニメーションクリップリファレンス を参照して下さい。