Lens Flare は,カメラのレンズ内で屈折する光の効果をシミュレートします。 明るい,あるいはぼんやりとした光を表現するのに,,シーンにちょっとした雰囲気を加えるために使用されます。
レンズ フレアを最も簡単に設定するには,Light のフレア プロパティを割り当てます。 Unity では,Standard Assets package に事前設定されたフレアのサンプルを用意しています。
ない場合は,メニューバーから GameObject を作成し, でレンズ フレア Component を追加します。 次に,インスペクタで Flare を選択します。
で空のScene Viewでレンズ フレアの効果を確認するには,シーン ビュー ツールバーで ボタンをチェックします。
プロパティ: | 特徴: |
---|---|
Flare | レンダリングする Flare 。 フレアは,レンズ フレアの外観のすべての側面を定義します。 |
Color | シーンのムードによりフィットするよう,一部のフレアに色を付けることができます。 |
Brightness | レンズ フレアの大きさと明るさ。 |
Fade Speed | どのくらい素早くまたはゆっくりとフレアがフェードするスピード |
Ignore Layers | フレアを隠すべきではないレイヤーのマスクを選択します |
Directional | 設定すると,フレアがゲーム オブジェクトの正の Z 軸に沿って方向付けられます。 まるで無限の彼方にあるように表示され,オブジェクトの位置を追跡せず,Z 軸の方向のみ追跡します。 |
Light コンポーネントのプロパティとしてフレアを直接設定しするか,またはレンズ フレア コンポーネントとして個別に設定できます。 光に追加すると,自動的にその光の位置と方向を追跡します。 より正確に制御する場合に,このコンポーネントを使用します。
フレアを表示するには,Camera は,Flare Layer コンポーネントを追加する必要があります (これはデフォルトで適用されるので,設定は必要ありません)。