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Lens Flare は,カメラのレンズ内で屈折する光の効果をシミュレートします。 明るい,あるいはぼんやりとした光を表現するのに,,シーンにちょっとした雰囲気を加えるために使用されます。

レンズ フレアを最も簡単に設定するには,Light のフレア プロパティを割り当てます。 Unity では,Standard Assets package に事前設定されたフレアのサンプルを用意しています。

ない場合は,メニューバーから GameObject->Create Empty で空の GameObject を作成し, Component->Effects->Lens Flare でレンズ フレア Component を追加します。 次に,インスペクタで Flare を選択します。

Scene Viewでレンズ フレアの効果を確認するには,シーン ビュー ツールバーで Fx ボタンをチェックします。

シーン ビュー ツールバーでレンズ フレアを表示するには,<span class="doc-menu">Fx</span> ボタンを有効にします
シーン ビュー ツールバーでレンズ フレアを表示するには,Fx ボタンを有効にします

プロパティ

プロパティ: 特徴:
Flare レンダリングする Flare 。 フレアは,レンズ フレアの外観のすべての側面を定義します。
Color シーンのムードによりフィットするよう,一部のフレアに色を付けることができます。
Brightness レンズ フレアの大きさと明るさ。
Fade Speed どのくらい素早くまたはゆっくりとフレアがフェードするスピード
Ignore Layers フレアを隠すべきではないレイヤーのマスクを選択します
Directional 設定すると,フレアがゲーム オブジェクトの正の Z 軸に沿って方向付けられます。 まるで無限の彼方にあるように表示され,オブジェクトの位置を追跡せず,Z 軸の方向のみ追跡します。

詳細

Light コンポーネントのプロパティとしてフレアを直接設定しするか,またはレンズ フレア コンポーネントとして個別に設定できます。 光に追加すると,自動的にその光の位置と方向を追跡します。 より正確に制御する場合に,このコンポーネントを使用します。

フレアを表示するには,Camera は,Flare Layer コンポーネントを追加する必要があります (これはデフォルトで適用されるので,設定は必要ありません)。

ヒント

  • レンズ フレアの使用に関しては注意してください。
  • 非常に明るいレンズ フレアを使用する場合は,その方向がシーンの最初の光源にフィットするようにしてください。
  • 自身のフレアを設計するには,フレア アセットを作成する必要があります。 まず標準アセットの Lens Flares フォルダ内て提供されているフレア アセットの一部をコピーし,次にそれを修正します。
  • レンズ フレアは,Colliders にブロックされます。 フレア GameObject とカメラ間のコライダが Mesh Renderer を持たない場合でも,コライダはフレアを非表示にします。
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