FBXインポータ リグのオプション
メカニムFAQ

FBXインポータ - Animationsタブ

Animations
Generation アニメーションをインポートする方法を制御します
        Don’t Import アニメーションやスキニングをインポートしません
        Store in Original Roots アニメーションをアニメーションパッケージのルートオブジェクトに格納します(Unity上のルートオブジェクトとは異なる場合があります)。
        Store in Nodes アニメーションは,その対象となるオブジェクトと一緒に格納されます。複雑なアニメーションを設定していて,スクリプトで完全に制御したい場合に使用てください。
        Store in Root アニメーションがシーンのトランスフォーム ルートオブジェクトに格納されます。階層構造を持っている何かをアニメーション化する場合に使用して下さい。
Bake Animations アニメーションパッケージで,IKやシミュレーションを使用している場合オンにして下さい。Unityはインポート時にフォワード キネマティクスに変換します。このオプションは,Maya,3dsMaxとCinema4Dファイルでのみ利用可能です。
Animation Wrap mode インポートされたメッシュ上のアニメーションのデフォルトのWrap Mode
        Default アニメーションを下のアニメーション分割オプションで指定したとおりに再生
        Once アニメーションは一度だけ再生。その後は停止
        Loop アニメーション再生終了後にループ再生
        PingPong アニメーションが再生終了時に,繰り返し逆方向へ再生
        ClampForever アニメーション再生後,最後のフレームが無限に繰り返される。Onceモードでの再生では厳密には最後のフレームまで到達しないため,違いがあります(アニメーションのブレンドの場合などで便利です)
Split Animations あなたが単一のファイルに複数のアニメーションを持っている場合は,複数のクリップに分割することができます。
        Name 分割アニメーションクリップの名前
        Start モデルファイル内のクリップの最初のフレーム
        End モデルファイル内のクリップの最後のフレーム
        WrapMode 分割された・クリップがアニメーション再生終了後の動作(前述のWrapのオプションと同じ)。
        Loop アニメーションの作成された方法によっては,分割されたクリップが適切にループするためにはアニメーションに追加で1フレーム必要な場合があります。アニメーションのループが正しいように見えない場合は,このオプションを有効にしてみてください。
Animation Compression
Anim. Compression メッシュのアニメーションに適用される圧縮のタイプ
        Off アニメーション圧縮をオフにする。Unityでインポート時にキーフレーム数を削減しません。アニメーション品質は最高になる一方で,パフォーマンス低下,ファイルサイズ増大,およびランタイム メモリーサイズ増大を意味します。一般的に,このオプションの使用は推奨しません。別の方法としては,より精度の高いアニメーションが必要な場合にKeyframe Reductionをオンにして,Animation Compressionの値を許容できるところまで下げます。
        Keyframe Reduction インポート時にキーフレームを減らします。選択した場合は,Animation Compression Errorsオプションが表示されます。
        Keyframe Reduction and Compression インポート時にキーフレームを減らし,ファイルにアニメーションを格納する時にキーフレームを圧縮します。ファイルサイズのみに影響があり,ランタイムのメモリーサイズは,Keyframe Reductionをオンにした場合と同じになります。選択した場合は,Animation Compression Errorsオプションが表示されます。
        Optimal ジェネリックとヒューマノイドのリグに使用します。
Animation Compression Errors これらのオプションはKeyframeの削減や最適圧縮が有効になっている場合のみ使用できます。
        Rotation Error 回転カーブを削減する度合いを定義します。小さい値ほど高いアニメーション品質が得られます。
        Position Error 位置カーブを削減する度合いを定義します。小さい値ほど高いアニメーション品質が得られます。
        Scale Error 大きさカーブを削減する度合いを定義します。小さい値ほど高いアニメーション品質が得られます。

AnimationClipのプロパティについては,AnimationClipリファレンスに移動してください。

FBXインポータ リグのオプション
メカニムFAQ