オーディオ エリア
GPU エリア

物理計算プロファイラ

物理計算 エリア

物理計算 エリアによりシーンの物理計算に関する次の統計を表示します:-

  • Active Rigidbodies は現在スリープしていない Rigidbody の数です(すなわち移動しているか,ちょうどスリープに入る前か)。
  • Sleeping Rigidbodies は完全にスリープに入っている Rigidbody の数,すなわち物理エンジンによりアクティブに更新する必要がないものの数です(詳細については Rigidbody Sleeping を参照して下さい)。
  • Number of Contacts はシーンにおける全てのコライダーの接触している数の合計です。
  • Static Colliders は非 Rigidbody オブジェクトにアタッチされたコライダの数です(すなわち物理挙動を示すことがないオブジェクト)。
  • Dynamic Colliders はRigidbody オブジェクトにアタッチされたコライダの数です(すなわち物理挙動を示すオブジェクト)。
オーディオ エリア
GPU エリア