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Closeメカニムは Muscles を用いて様々なボーンのモーション範囲を制御することが出来ます。
アバターを正しく セットアップ した後,メカニムはボーン構造を “理解” して, Avatar Inspector のMusclesで作業が出来るようになります。ここでは,キャラクターのモーション範囲を容易に微調整して,キャラクターが魅力的な動きで映像の乱れや自分自身と不自然に重ならないように制御できます。
ボディの個々のボーンを微調整するか(ビューの下部),複数のボーンを同時に移動する定義済みの変形を活用して,キャラクターを編集する(ビューの上部)ことが出来ます。
Animation タブで,Muscle Clip (マッスル クリップ)という,特定のマッスルやマッスル グループのためのアニメーション,をセットアップすることが出来ます。
このマッスル クリップがどのボディパーツに適用されるか定義することが出来ます。