There are a number of ways to leverage and extend Unity GUI to meet your needs. Controls can be mixed and created, and you have a lot of leverage into dictating how user input into the GUI is processed.
GUI では,2 種類のコントロールが常に一緒に表示される状況が存在する場合があります。 例えば,いくつかの水平スライダのあるキャラクター作成画面を作成しているとします。 これらのスライダはすべて,自身を識別するためのラベルが必要なため,プレイヤーは何を調整しているかが分かります。 この場合, GUI.HorizontalSlider() を呼び出して, GUI.Label() のすべての呼び出しと提携するか,ラベルとスライダの両方を含む Compound Control を作成できます。
/* Label and Slider Compound Control */
// JavaScript
var mySlider : float = 1.0;
function OnGUI () {
mySlider = LabelSlider (Rect (10, 100, 100, 20), mySlider, 5.0, "Label text here");
}
function LabelSlider (screenRect : Rect, sliderValue : float, sliderMaxValue : float, labelText : String) : float {
GUI.Label (screenRect, labelText);
screenRect.x += screenRect.width; // <- Push the Slider to the end of the Label
sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0, sliderMaxValue);
return sliderValue;
}
// C#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GUITest : MonoBehaviour {
private float mySlider = 1.0f;
void OnGUI () {
mySlider = LabelSlider (new Rect (10, 100, 100, 20), mySlider, 5.0f, "Label text here");
}
float LabelSlider (Rect screenRect, float sliderValue, float sliderMaxValue, string labelText) {
GUI.Label (screenRect, labelText);
// <- Push the Slider to the end of the Label
screenRect.x += screenRect.width;
sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0f, sliderMaxValue);
return sliderValue;
}
}
この例では, LabelSlider() を呼び出し,正しい引数を渡すと,水平スライダのあるラベルを提供します。 合成物コンポーネントを記述する際,インタラクティブとなるよう,必ず関数の最後で正しい値を返すようにしてください。
Static 関数を使用することで,自身の内蔵型合成物コントロールの集合全体を作成できます。 このように,使用したい同じスクリプトで関数を宣言する必要はありません。
/* This script is called CompoundControls */
// JavaScript
static function LabelSlider (screenRect : Rect, sliderValue : float, sliderMaxValue : float, labelText : String) : float {
GUI.Label (screenRect, labelText);
screenRect.x += screenRect.width; // <- Push the Slider to the end of the Label
sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0, sliderMaxValue);
return sliderValue;
}
// C#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CompoundControls : MonoBehaviour {
public static float LabelSlider (Rect screenRect, float sliderValue, float sliderMaxValue, string labelText) {
GUI.Label (screenRect, labelText);
// <- Push the Slider to the end of the Label
screenRect.x += screenRect.width;
sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0f, sliderMaxValue);
return sliderValue;
}
}
と呼ばれるスクリプトに上記の例を保存することで,ただ CompoundControls.LabelSlider() を入力し,引数を渡すことで,他のスクリプトから LabelSlider() 関数を呼び出すことができます。
合成物コントロールでよりクリエイティブにすることができます。 好きなように配置したり,グループ化することができます。 次の例では,再利用可能な RGB スライダを作成します。
/* RGB Slider Compound Control */
// JavaScript
var myColor : Color;
function OnGUI () {
myColor = RGBSlider (Rect (10,10,200,10), myColor);
}
function RGBSlider (screenRect : Rect, rgb : Color) : Color {
rgb.r = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.r, 0.0, 1.0);
screenRect.y += 20; // <- Move the next control down a bit to avoid overlapping
rgb.g = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.g, 0.0, 1.0);
screenRect.y += 20; // <- Move the next control down a bit to avoid overlapping
rgb.b = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.b, 0.0, 1.0);
return rgb;
}
// C#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GUITest : MonoBehaviour {
public Color myColor;
void OnGUI () {
myColor = RGBSlider (new Rect (10,10,200,10), myColor);
}
Color RGBSlider (Rect screenRect, Color rgb) {
rgb.r = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.r, 0.0f, 1.0f);
// <- Move the next control down a bit to avoid overlapping
screenRect.y += 20;
rgb.g = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.g, 0.0f, 1.0f);
// <- Move the next control down a bit to avoid overlapping
screenRect.y += 20;
rgb.b = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.b, 0.0f, 1.0f);
return rgb;
}
}
今度は,他の合成物コントロール内で合成物コントロールをどのように作成できるかを示すため,合成物コントロールを互いの上に作成します。 これを行うため,上記のような RGB スライダを新規作成しますが,そのため,LabelSlider を使用します。 このように,ラベルがどのスライダがどの色に対応しているかを伝えさせるようにします。
/* RGB Label Slider Compound Control */
// JavaScript
var myColor : Color;
function OnGUI () {
myColor = RGBLabelSlider (Rect (10,10,200,20), myColor);
}
function RGBLabelSlider (screenRect : Rect, rgb : Color) : Color {
rgb.r = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.r, 1.0, "Red");
screenRect.y += 20; // <- Move the next control down a bit to avoid overlapping
rgb.g = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.g, 1.0, "Green");
screenRect.y += 20; // <- Move the next control down a bit to avoid overlapping
rgb.b = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.b, 1.0, "Blue");
return rgb;
}
// C#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GUITest : MonoBehaviour {
public Color myColor;
void OnGUI () {
myColor = RGBSlider (new Rect (10,10,200,30), myColor);
}
Color RGBSlider (Rect screenRect, Color rgb) {
rgb.r = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.r, 1.0f, "Red");
// <- Move the next control down a bit to avoid overlapping
screenRect.y += 20;
rgb.g = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.g, 1.0f, "Green");
// <- Move the next control down a bit to avoid overlapping
screenRect.y += 20;
rgb.b = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.b, 1.0f, "Blue");
return rgb;
}
}