トラッカーモジュールは本質的には,モデリングされてプログラミング用に整理および順番付け,オーディオサンプルのパッケージです。コンセプトは1980年代から導入(アミーガのコンピュータとともに)されていて,ゲーム開発およびデモの初期から有名です。
トラッカーモジュールのファイルは色んな面でMIDIファイルに似ています。トラックは楽譜であり,いつ楽器を演奏するか,どのピッチおよびボリューム,といった情報が含まれ,これによってオリジナル音楽のメロディやリズムが再構築できます。しかしながらMIDIの短所は音がオーディオハードウェアが保有している音源に依存しているため,MIDI音声は異なるコンピュータで異なって聞こえてしまいます。対照的に,トラッカーモジュールは高品質PCMサンプルを含むため,使用しているオーディオハードウェアに依存しない体験を保証します。
Unity は4つのもっとも一般的なモジュールファイル形式をサポートし,具体的にはImpulse Tracker (.it),Scream Tracker (.s3m), 拡張モジュールファイル形式 (.xm), およびオリジナルのモジュールファイル形式 (.mod)です。
トラッカーモジュール ファイルはメインストリームのPCM形式 ( .aif , .wav , .mp3 ,および .ogg ) と異なる点があり,音声品質を失うことなく,容量を小さく抑えることです。ひとつのサウンドサンプルはピッチおよびボリュームで修正することが出来て(さらに異なるエフェクトを適用できる),このため本質的な “楽器” として機能して,音声全体をサンプルとして録音するオーバーヘッドなく,音声を再生することが出来ます。結果として,トラッカーモジュールは,音楽が必要とされているものの大きなダウンロードファイルとなることは困る,ゲーム全般によく用いられます。
現在,トラッカーモジュールを作成,編集するための,もっとも一般的なツールはOSXではMilkyTrackerで,WindowsではOpenMPTです。より詳細な情報および議論のためには,2010年6月の Unityでの.mod のブログ投稿を確認下さい。