アバターを持っている任意のゲームオブジェクトはアニメーターコンポーネントを持つことになり,またキャラクターとその動作の関係が定義されます。
Animator コンポーネントは Animator Controller を参照し,これによりキャラクタの動作を設定します。ステートマシン , ブレンドツリー およびスクリプトから制御可能なイベントも設定できます。
| プロパティ: | 特徴: |
|---|---|
| Controller | このキャラクターにアタッチされたアニメーターコントローラ |
| Avatar | このキャラクターのAvatar |
| Apply Root Motion | キャラクターの位置をアニメーション自体から制御するかスクリプトから制御するかどうか |
| Animate Physics | アニメーションが物理挙動と連動する必要があるか |
| Culling Mode | アニメーションのカリングモード |
| Always animate | 常にアニメーションし,カリングを行わない |
| Based on Renderers | レンダラが非表示の場合ルートモーションのみがアニメーションされます。キャラクターが非表示の場合,体の他の部分はすべてスタティックとなります。 |