アバターを持っている任意のゲームオブジェクトはアニメーターコンポーネントを持つことになり,またキャラクターとその動作の関係が定義されます。
Animator コンポーネントは Animator Controller を参照し,これによりキャラクタの動作を設定します。ステートマシン , ブレンドツリー およびスクリプトから制御可能なイベントも設定できます。
プロパティ: | 特徴: |
---|---|
Controller | このキャラクターにアタッチされたアニメーターコントローラ |
Avatar | このキャラクターのAvatar |
Apply Root Motion | キャラクターの位置をアニメーション自体から制御するかスクリプトから制御するかどうか |
Animate Physics | アニメーションが物理挙動と連動する必要があるか |
Culling Mode | アニメーションのカリングモード |
Always animate | 常にアニメーションし,カリングを行わない |
Based on Renderers | レンダラが非表示の場合ルートモーションのみがアニメーションされます。キャラクターが非表示の場合,体の他の部分はすべてスタティックとなります。 |