アニメーションクリップ
アニメータ コントローラ

Animatorコンポーネント

アバターを持っている任意のゲームオブジェクトはアニメーターコンポーネントを持つことになり,またキャラクターとその動作の関係が定義されます。

Animator コンポーネントは Animator Controller を参照し,これによりキャラクタの動作を設定します。ステートマシン , ブレンドツリー およびスクリプトから制御可能なイベントも設定できます。

プロパティ

プロパティ: 特徴:
Controller このキャラクターにアタッチされたアニメーターコントローラ
Avatar このキャラクターのAvatar
Apply Root Motion キャラクターの位置をアニメーション自体から制御するかスクリプトから制御するかどうか
Animate Physics アニメーションが物理挙動と連動する必要があるか
Culling Mode アニメーションのカリングモード
        Always animate 常にアニメーションし,カリングを行わない
        Based on Renderers レンダラが非表示の場合ルートモーションのみがアニメーションされます。キャラクターが非表示の場合,体の他の部分はすべてスタティックとなります。
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