最初のステップはバイナリデータを“.bytes” 拡張子で保存することです。Unityは TextAsset (テキストアセット)としてファイルを取り扱います。テキストアセットの場合,ファイルはAssetBundle(アセットバンドル)をビルドするときにincludeすることが出来ます。アセットバンドルをアプリケーションにダウンロードして,テキストアセット オブジェクトをロードした後,テキストアセットの.bytes プロパティを使用してバイナリデータを取得することが出来ます。
string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";
IEnumerator Start () {
// Start a download of the given URL
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);
// Wait for download to complete
yield return www;
// Load and retrieve the AssetBundle
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
// Load the TextAsset object
TextAsset txt = bundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
// Retrieve the binary data as an array of bytes
byte[] bytes = txt.bytes;
}