オーディオ フィルタ(Proのみ)
オーディオ ハイパス フィルタ(Proのみ)

オーディオ ローパスフィルター(Proのみ)

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Audio Low Pass Filter フィルタは,AudioSource の低周波または AudioListener に達しているすべての音声を渡し,「Cutoff Frequency」よりも高い周波数をカットします。

プロパティ

プロパティ: 特徴:
Cutoff Frequency ロー パス カットオフ周波数 (単位: Hz)。 10.0 ~ 22000.0。 デフォルト = 5000.0。
Lowpass Resonance Q ロー パス共鳴 Q の値。 範囲は,10.0 ~ 10.0。 デフォルト = 1.0。

詳細

「Lowpass resonance Q」(別名: ローパス共鳴品質係数)は,フィルタの自己共鳴が抑制される度合いを決定します。 「Lowpass resonance Q」が高いということは,エネルギー損失率が下がる,つまり,共振の消滅がより遅くなるということです。

Audio Low Pass Filter は, Rolloff 曲線と関連付けられており,これにより,オーディオ ソースとオーディオ リスナー間の距離にわたって,「Cutoff Frequency」を設定できます。

音声は環境によってその伝播の仕方が異なります。例えば,視覚的な霧の効果の補完は,微妙なローパスのオーディオ リスナーへの追加になります。ドアの後ろで発せられる音声の高周波はリスナーには届きません。ドアを開く際に,「Cutoff Frequency」を変更するだけ,これをシミュレートできます。

オーディオ フィルタ(Proのみ)
オーディオ ハイパス フィルタ(Proのみ)