オーディオ コーラスフィルタ(Unity Proのみ)
マイク

リバーブ (残響)ゾーン

Reverb Zone は,Audio Clip を取り,オーディオ リスナーがリバーブ ゾーンのどこにいるかに応じてオーディオ クリップを歪ませます。 音声の環境効果のない場所から,環境効果のある場所へと徐々に移りたい場合に使用します。 例えば洞窟に入って行く時などに使用します。

プロパティ

プロパティ: 特徴:
Min Distance Gizmo 内の内円の半径を表します。これは,グラデーションのあるリバーブ ゾーンと完全なリバーブのあるゾーンの境界を決定します。
Max Distance Gizmo 内の外円の半径を表します。これはリバーブが全くないゾーンと,グラデーションのあるリバーブゾーンの境界を決定します。
Reverb Preset リバーブ ゾーンによって使用されるリバーブ効果を決定します。

リバーブ ゾーンのプロパティの理解を深めるには,次の画像をクリックします。

リバーブ ゾーンにおける音声の仕組み
リバーブ ゾーンにおける音声の仕組み

ヒント

リバーブ ゾーンを組み合わせて,複合的な効果を作成できます。

オーディオ コーラスフィルタ(Unity Proのみ)
マイク