Leaf Groupは,葉の形状を生成します。プリミティブから,ユーザ定義されたメッシュのいずれかから生成します。
グループ内の葉の数と配置を調整します。カーブを使用して位置,回転,スケールを微調整して下さい。カーブは,親の枝に対して定義されます。
Group Seed | 葉(Leaf Group)のシード。プロシージャルな自動生成(乱数)のバリエーションのために変更します。 |
Frequency | 各々の親の枝に対する葉の数を調整。 |
Distribution | 葉が親に沿って分布している方法を選択します。 |
Twirl | 親の枝の周りに回転させます。 |
Whorled Step | 一ステップの輪生ノード数,輪生(Whorled)分布の場合。本物の植物の場合,通常はフィボナッチ数である。 |
Growth Scale | 親ノードに沿ってノードのスケールを定義。カーブとスライダを使用してエフェクトをフェードイン,フェードアウトします。 |
Growth Angle | 親ノードに対する成長の初期角度を指定。カーブとスライダを使用してエフェクトをフェードイン,フェードアウトします。 |
葉(Leaf Group)に使用される形状と,どのマテリアルが適用されるかを選択します。カスタムメッシュを使用している場合は,その材料が使用されます。
Geometry Mode | 葉(Leaf Group)の形状。Meshオプションを選択してカスタム定義のメッシュを使用でき,花,果実などに最適です。 |
Material | 葉のために使用されるマテリアル。 |
Mesh | 葉に使用するメッシュ。 |
葉の形や成長を調節します。
Size | 葉の大きさを調整し,つまみ幅で最小と最大の範囲もを調整できます。 |
Perpendicular Align | 葉が親の枝に対して垂直に整列するか調整します。 |
Horizontal Align | 葉が水平に整列するか調整します。 |
葉(Leaf Group)をアニメーションするために使用されるパラメータを調整します。風(Wind Zone)は再生時のみ有効です。Main WindとMain Turbulenceの値が大きすぎると葉が枝から離れて浮くことがあります。
Main Wind | 一次的な風のエフェクト。通常,これは親の枝から離れて浮いてしまう葉を避けるため,低い値に保つ必要があります。 |
Main Turbulence | 二次的乱流(Turbulence)効果。葉の場合,通常は,低い値に保つ必要があります。 |
Edge Turbulence | 風の乱流(Turbulence)が,葉のエッジに沿ってどれぐらい発生するか定義します。 |