枝のプロパティ(Branch Group Properties)
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葉のプロパティ(Leaf Group Properties)

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Leaf Groupは,葉の形状を生成します。プリミティブから,ユーザ定義されたメッシュのいずれかから生成します。

葉の分布(Distribution)

グループ内の葉の数と配置を調整します。カーブを使用して位置,回転,スケールを微調整して下さい。カーブは,親の枝に対して定義されます。

Group Seed 葉(Leaf Group)のシード。プロシージャルな自動生成(乱数)のバリエーションのために変更します。
Frequency 各々の親の枝に対する葉の数を調整。
Distribution 葉が親に沿って分布している方法を選択します。
Twirl 親の枝の周りに回転させます。
Whorled Step 一ステップの輪生ノード数,輪生(Whorled)分布の場合。本物の植物の場合,通常はフィボナッチ数である。
Growth Scale 親ノードに沿ってノードのスケールを定義。カーブとスライダを使用してエフェクトをフェードイン,フェードアウトします。
Growth Angle 親ノードに対する成長の初期角度を指定。カーブとスライダを使用してエフェクトをフェードイン,フェードアウトします。

葉の形状(Geometry)

葉(Leaf Group)に使用される形状と,どのマテリアルが適用されるかを選択します。カスタムメッシュを使用している場合は,その材料が使用されます。

Geometry Mode 葉(Leaf Group)の形状。Meshオプションを選択してカスタム定義のメッシュを使用でき,花,果実などに最適です。
Material 葉のために使用されるマテリアル。
Mesh 葉に使用するメッシュ。

葉の形(Shape)

葉の形や成長を調節します。

Size 葉の大きさを調整し,つまみ幅で最小と最大の範囲もを調整できます。
Perpendicular Align 葉が親の枝に対して垂直に整列するか調整します。
Horizontal Align 葉が水平に整列するか調整します。

アニメーション

葉(Leaf Group)をアニメーションするために使用されるパラメータを調整します。風(Wind Zone)は再生時のみ有効です。Main WindとMain Turbulenceの値が大きすぎると葉が枝から離れて浮くことがあります。

Main Wind 一次的な風のエフェクト。通常,これは親の枝から離れて浮いてしまう葉を避けるため,低い値に保つ必要があります。
Main Turbulence 二次的乱流(Turbulence)効果。葉の場合,通常は,低い値に保つ必要があります。
Edge Turbulence 風の乱流(Turbulence)が,葉のエッジに沿ってどれぐらい発生するか定義します。
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