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Transform

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Component

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Description

オブジェクトの位置、回転、スケールを扱うクラス

シーン内のすべてのオブジェクトはTransformを持ちます。 Transformはオブジェクトの位置、回転、スケールを格納し、操作するために使用されます。 全てのTransformは親を持ち、階層的に位置、回転、スケールを適用することが出来ます。これはヒエラルキーウィンドウで回想を見ることが出来ます。 また、以下のようにループを使って子のTransformを使用する列挙体をサポートしています:

// Moves all transform children 10 units upwards!

for (var child : Transform in transform) {
    child.position += Vector3.up * 10.0;
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        foreach (Transform child in transform) {
            child.position += Vector3.up * 10.0F;
        }
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		for child as Transform in transform:
			child.position += (Vector3.up * 10.0F)

See Also: Transformコンポーネント, Physics クラス.

Variables

childCount Transformの持つ子の数
eulerAngles オイラー角としての角度
forward ワールド空間のTransformの青軸
hasChanged フラグが最後に 'false' に設定された時からTransformに何らかの変更があったかどうか
localEulerAngles 親のTransformオブジェクトから見た相対的なオイラー角としての回転値
localPosition 親のTransformオブジェクトから見た相対的な位置
localRotation 親のTransformオブジェクトから見た相対的な回転値
localScale 親のTransformオブジェクトから見た相対的なスケール
localToWorldMatrix ローカル座標のポイントからワールド座標に変換した、行列の値 (Read Only)
lossyScale オブジェクトのグローバルスケール (Read Only)
parent Transformの親
position ワールド空間のTransformの位置
right ワールド空間のTransformの赤軸
root 階層の一番上のTransform
rotation Quaternionとして保存されるワールド空間でのTransformの回転
up ワールド空間のTransformの緑軸
worldToLocalMatrix ワールド座標のポイントからローカル座標に変換した、行列の値 (Read Only)

Functions

DetachChildren 全ての子オブジェクトを親オブジェクトから切り離します
Find 子の名前で検索をし、取得します
GetChild インデックスから子のtransformを取得します
GetSiblingIndex 兄弟関係のインデックスを取得します
InverseTransformDirection ワールド空間からローカル空間へ direction を変換します。Transform.TransformDirectionとは逆の機能になります
InverseTransformPoint ワールド空間からローカル空間へ position を変換します。Transform.TransformPointとは逆の機能になります
InverseTransformVector ワールド空間からローカル空間へ vector を変換します。Transform.TransformVectorとは逆の機能になります
IsChildOf 親( parent )の子かどうか
LookAt 対象のTransformを設定し、その方向へと向かせます
Rotate Z軸で /eulerAngles.z/ 度回転、X軸で /eulerAngles.x/ 度回転、Y軸で /eulerAngles.y/ 度回転します (順番は説明した順)
RotateAround ワールド座標の point を中心とした軸( axis )で angle 度回転させます
SetAsFirstSibling Move the transform to the start of the local transfrom list.
SetAsLastSibling Move the transform to the end of the local transfrom list.
SetParent Transformの親を設定します
SetSiblingIndex 兄弟インデックスを設定します
TransformDirection ローカル空間からワールド空間へ direction を変換します
TransformPoint ローカル空間からワールド空間へ position を変換します。
TransformVector ローカル空間からワールド空間へ vector を変換します。
Translate /translation/ の方向と距離に移動します

Inherited members

Variables

animation GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull)
audio GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull)
camera GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull)
collider GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull)
collider2D GameObjectにアタッチされたCollider2D
constantForce GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull)
gameObject このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
guiText GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull)
guiTexture GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull)
hingeJoint GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull)
light GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull)
networkView GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull)
particleEmitter GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull)
particleSystem GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull)
renderer GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody2D GameObjectにアタッチされたRigidbody2D
tag ゲームオブジェクトのタグ
transform GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull)
hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

BroadcastMessage ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにある すべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTag Is this game object tagged with /tag/?
GetComponent Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't.
GetComponentInChildren Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParent Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponents Returns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildren Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParent Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessage Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object.
SendMessageUpwards Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour.
GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します