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CloseAvatarBuilder.BuildHumanAvatar 関数に渡すべきヒューマノイド アバターの変数を格納するクラス
See Also: AvatarBuilder.BuildHumanAvatar.
armStretch | IK使用時の腕の長さの引き伸ばし許容量。 |
feetSpacing | ヒューマノイドモデル脚部の最小距離の調整。 |
human | メカニムボーン名とリグのボーン名の間におけるマッピング |
legStretch | IK 使用のときに許容する脚の伸び幅 |
lowerArmTwist | 回転/ひねりを肘および手首にどの割合で反映するか定義します |
lowerLegTwist | 回転/ひねりを膝および足首にどの割合で反映するか定義します |
skeleton | モデルに含めるボーン Transform のリスト |
upperArmTwist | 回転/ひねりを肩および肘にどの割合で反映するか定義します |
upperLegTwist | 回転/ひねりを脚の付け根および膝にどの割合で反映するか定義します |