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スクリプト言語

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LightmapSettings

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Object

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Description

ライトマップの設定を行います。

シーンには複数のライトマップを格納することができ、そして Renderer コンポーネントはそれらの ライトマップを使用できます。これにより複数のオブジェクトで同一のマテリアルを使用することが可能であり、 一方で各オブジェクトは同じライトマップの異なるライトマップまたは異なる部分を参照できます。 See Also: LightmapData クラス, Renderer.lightmapIndex

Static Variables

bakedColorSpace ライトマップのカラー空間。
lightmaps ライトマップの配列
lightmapsMode デュアルまたはシングルライトマップのレンダリングモードを選択する。
lightProbes ライトプローブが必要とする全ての情報。

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します