ライトマップの設定を行います。
シーンには複数のライトマップを格納することができ、そして Renderer コンポーネントはそれらの ライトマップを使用できます。これにより複数のオブジェクトで同一のマテリアルを使用することが可能であり、 一方で各オブジェクトは同じライトマップの異なるライトマップまたは異なる部分を参照できます。 See Also: LightmapData クラス, Renderer.lightmapIndex
bakedColorSpace | ライトマップのカラー空間。 |
lightmaps | ライトマップの配列 |
lightmapsMode | デュアルまたはシングルライトマップのレンダリングモードを選択する。 |
lightProbes | ライトプローブが必要とする全ての情報。 |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |