Unity の描画機能のRaw インタフェースです。
This is the high-level shortcut into the optimized mesh drawing functionality of Unity.
activeColorBuffer | 現在アクティブなカラーバッファ(読み取り専用) |
activeDepthBuffer | 現在アクティブな深度バッファ(読み取り専用) |
Blit | Texture型のデータをRenderTexrureへコピーする |
BlitMultiTap | Copies source texture into destination, for multi-tap shader. |
ClearRandomWriteTargets | Clear random write targets for DX11 pixel shaders. |
DrawMesh | メッシュを描画する |
DrawMeshNow | すぐにメッシュを描画する |
DrawProcedural | Draws a fully procedural geometry on the GPU. |
DrawProceduralIndirect | Draws a fully procedural geometry on the GPU. |
DrawTexture | 設定した座標にテクスチャを描画する |
SetRandomWriteTarget | Set random write target for DX11 pixel shaders. |
SetRenderTarget | レンダーターゲットを設定します。 |