Unity の描画機能のRaw インタフェースです。
This is the high-level shortcut into the optimized mesh drawing functionality of Unity.
| activeColorBuffer | 現在アクティブなカラーバッファ(読み取り専用) |
| activeDepthBuffer | 現在アクティブな深度バッファ(読み取り専用) |
| Blit | Texture型のデータをRenderTexrureへコピーする |
| BlitMultiTap | Copies source texture into destination, for multi-tap shader. |
| ClearRandomWriteTargets | Clear random write targets for DX11 pixel shaders. |
| DrawMesh | メッシュを描画する |
| DrawMeshNow | すぐにメッシュを描画する |
| DrawProcedural | Draws a fully procedural geometry on the GPU. |
| DrawProceduralIndirect | Draws a fully procedural geometry on the GPU. |
| DrawTexture | 設定した座標にテクスチャを描画する |
| SetRandomWriteTarget | Set random write target for DX11 pixel shaders. |
| SetRenderTarget | レンダーターゲットを設定します。 |