言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Graphics

Namespace: UnityEngine

Description

Unity の描画機能のRaw インタフェースです。

This is the high-level shortcut into the optimized mesh drawing functionality of Unity.

Static Variables

activeColorBuffer 現在アクティブなカラーバッファ(読み取り専用)
activeDepthBuffer 現在アクティブな深度バッファ(読み取り専用)

Static Functions

Blit Texture型のデータをRenderTexrureへコピーする
BlitMultiTap Copies source texture into destination, for multi-tap shader.
ClearRandomWriteTargets Clear random write targets for DX11 pixel shaders.
DrawMesh メッシュを描画する
DrawMeshNow すぐにメッシュを描画する
DrawProcedural Draws a fully procedural geometry on the GPU.
DrawProceduralIndirect Draws a fully procedural geometry on the GPU.
DrawTexture 設定した座標にテクスチャを描画する
SetRandomWriteTarget Set random write target for DX11 pixel shaders.
SetRenderTarget レンダーターゲットを設定します。