言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Graphics

Namespace: UnityEngine

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Description

Unity の描画機能のRaw インタフェースです。

This is the high-level shortcut into the optimized mesh drawing functionality of Unity.

Static Variables

activeColorBuffer 現在アクティブなカラーバッファ(読み取り専用)
activeDepthBuffer 現在アクティブな深度バッファ(読み取り専用)

Static Functions

Blit Texture型のデータをRenderTexrureへコピーする
BlitMultiTap Copies source texture into destination, for multi-tap shader.
ClearRandomWriteTargets Clear random write targets for DX11 pixel shaders.
DrawMesh メッシュを描画する
DrawMeshNow すぐにメッシュを描画する
DrawProcedural Draws a fully procedural geometry on the GPU.
DrawProceduralIndirect Draws a fully procedural geometry on the GPU.
DrawTexture 設定した座標にテクスチャを描画する
SetRandomWriteTarget Set random write target for DX11 pixel shaders.
SetRenderTarget レンダーターゲットを設定します。