言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

PlayerPrefs

Namespace: UnityEngine

Description

ゲームデータのセーブ、ロードなどを行います。

Editor/Standalone スタンドアローンの Mac OS X で PlayerPrefs は、~ LibraryPreferencesフォルダに unity.[company name].[product name].plistという形で保存されます。company name および product name は Project Settings でセットアップします。 .plistファイル は、Unityのエディター上および スタンドアローンプレイヤーでも読み込むことができます。 Windows 上で PlayerPrefs は、 HKCU\Software\[company name]\[product name]に保存されます。company name および product name は Project Settings でセットアップします。 Linux 上で PlayerPrefs は、 ~/.config unity3d[CompanyName]/[ProductName] に保存されます。company name および product name は Project Settings でセットアップします。 On Windows Store Apps, Player Prefs can be found in %userprofile%\AppData\Local\Packages\[ProductPackageId]>\LocalState\playerprefs.dat On Windows Phone 8, Player Prefs can be found in application's local folder, See Also: Windows.Directory.localFolder WebPlayer Web Player で PlayerPrefs はバイナリ形式のファイルで次の場所に保存されます: Mac OS X: ~/Library/Preferences/Unity/WebPlayerPrefs Windows: %APPDATA%\Unity\WebPlayerPrefs Web Player URL ごとにひとつの設定ファイルがあり、 Web Player でのファイルサイズは、1Mまでと制限されているので注意してください。1M以上 保存しようとすると、SetInt, SetFloat, SetString で PlayerPrefsException エラーをスローします。

Static Functions

DeleteAll すべてのキーと値を削除します。注意してください
DeleteKey キーと対応する値を削除します
GetFloat キーが存在する場合は値を取得します
GetInt キーが存在する場合は値を取得します
GetString キーが存在する場合は値を取得します
HasKey キーが存在するか確認します
Save 変更された値をディスクへと保存します
SetFloat キーに対する値を設定します
SetInt キーに対する値を設定します
SetString キーに対する値を設定します