お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Close2D 空間でのレイ
レイ とは空間上の点から指定された方向に伸びる線分です。レイには Unity で多くの用途がありますが、もっとも良く使用されるのが Raycast です。このテクニックによりレイの開始地点からセンサーのように何かのオブジェクトと交差するか判定します。これは発射物の軌跡をプロットする、視界の判定、および共通的に使用できる多くのゲームメカニックの実装に役に立ちます。 See Also: Physics2D.Raycast, Ray クラス, RaycastHit2D クラス.
GetPoint | レイの位置から設定した距離だけ進んだ点の座標を取得します |