レンダリング 処理の際、ディスプレイ / スクリーンへのアクセスを提供します
この機能はiOSで有効です。
void Start() { // GUI is rendered with last camera. // As we want it to end up in the main screen, make sure main camera is the last one drawn. extCam.depth = camera.depth - 1; camera.SetTargetBuffers(Display.main.colorBuffer, Display.main.depthBuffer); extCam.enabled = false; } void Update() { if(Display.displays.Length > 1 && !extCam.enabled) { Display.displays[1].SetRenderingResolution(256,256); extCam.SetTargetBuffers(Display.displays[1].colorBuffer, Display.displays[1].depthBuffer); } extCam.enabled = Display.displays.Length > 1; }
colorBuffer | カラーRenderBuffer |
depthBuffer | デプスRenderBuffer. |
renderingHeight | レンダリングの高さ |
renderingWidth | レンダリングの幅 |
systemHeight | システムの高さ |
systemWidth | システムの幅 |
SetRenderingResolution | ディスプレイのレンダリング解像度を設定します |