言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Display

Namespace: UnityEngine

Description

レンダリング 処理の際、ディスプレイ / スクリーンへのアクセスを提供します

この機能はiOSで有効です。

void Start()
{
    // GUI is rendered with last camera.
    // As we want it to end up in the main screen, make sure main camera is the last one drawn.
    extCam.depth = camera.depth - 1;

    camera.SetTargetBuffers(Display.main.colorBuffer, Display.main.depthBuffer);
    extCam.enabled = false;
}

void Update()
{
    if(Display.displays.Length > 1 && !extCam.enabled)
    {
        Display.displays[1].SetRenderingResolution(256,256);
        extCam.SetTargetBuffers(Display.displays[1].colorBuffer, Display.displays[1].depthBuffer);
    }
    extCam.enabled = Display.displays.Length > 1;
}

Static Variables

displays 現在接続されているディスプレイの一覧。少なくとも一つの(メインの)ディスプレイを含みます
main メイン ディスプレイ

Variables

colorBuffer カラーRenderBuffer
depthBuffer デプスRenderBuffer.
renderingHeight レンダリングの高さ
renderingWidth レンダリングの幅
systemHeight システムの高さ
systemWidth システムの幅

Functions

SetRenderingResolution ディスプレイのレンダリング解像度を設定します