お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
CloseSendMessage関数の受信について選択します。
GameObject および Component において、SendMessage および BroadcastMessage で使用されます。
RequireReceiver | 必ず受信先がなくてはならない |
DontRequireReceiver | 受信先がなくてもよい |