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スクリプト言語

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FormerlySerializedAsAttribute

Namespace: UnityEngine.Serialization

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Description

シリアライズされた値を失わないようにフィールド名のリネームをしたい場合にこの属性を使用します。

このようなクラスを持っている場合:

using UnityEngine;

public class MyClass : MonoBehaviour {

	public string myValue;
}

そして、既にMyClassのインスタンスに割り当てられたデータを失うことなくmyValueをカプセル化したプロパティを作成したいとします。この属性を使用するとそれを達成することが出来ます:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Serialization;

public class MyClass : MonoBehaviour {
	[FormerlySerializedAs("myValue")]
	private string m_MyValue;
	public string myValue
	{
		get { return m_MyValue; }
		set { m_MyValue = value; }
	}
}

Variables

oldName リネーム前のフィールドの名前