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スクリプト言語

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Flare

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Object

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Description

フレア アセット。フレアについては マニュアル を参照して下さい。

フレア クラスにはプロパティがありません。インスペクタ上で セットアップ する必要があります。 実行時にフレアを参照して Light に割り当てることが出来ます。

// Expose a reference to a flare in the inspector
var newFlare : Flare;

// Assign the flare
light.flare = newFlare;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Flare newFlare;
    void Example() {
        light.flare = newFlare;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public newFlare as Flare

	def Example() as void:
		light.flare = newFlare

See Also: Flare assets, LensFlare クラス.

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します