スクリーンに指をタッチした時の状態を扱う構造体
デバイスはタッチスクリーン上の複数のタッチしたデータをトラッキングすることが出来ます。その中には phase (例: 指の状態がタッチしたか、離したか、または動いたか)や 位置情報、1つの指でタッチしたか複数の指でタッチしたかどうかを判断することが出来るデータも含まれています。 その上、 フレームのアップデート間によるタッチの連続性はデバイスによって検出することが可能です。なので一貫したIDを取得することができるので特定の指の移動を把握することが出来ます。 Touch構造体はUnityによって1つのタッチ情報として保存され Input.GetTouch 関数によって取得することが出来ます。新たにGetTouchを呼び出すと毎フレームでデバイスから最新のタッチ情報を取得することが出来ます。しかし、 fingerID プロパティはフレーム間で同じ指かどうかを判断することに使用できます。 See Also: Input.GetTouch, TouchPhase 構造体