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スクリプト言語

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AssetBundle

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Object

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Description

AssetBundlesはWWWクラスを介してアセットをロードし、インスタンス化することができます。AssetBundles はBuildPipeline.BuildAssetBundleによって作成されます。

バンドルはプラットフォーム間で完全な互換性がないことに注意してください。 (WebPlayerを含む)任意のスタンドアロンのために構築したバンドルは共通で使うことが出来ますが、iOSやAndroidでは使用することが出来ません。 さらに、iOSのために構築されたバンドルはAndroidとスタンドアロンなどとも互換性はありません。 See Also: WWW.assetBundle, Loading Resources at Runtime, BuildPipeline.BuildAssetBundle.

function Start () {
	var www = WWW ("http://myserver/myBundle.unity3d");
	yield www;
	// Get the designated main asset and instantiate it.
	Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
}

Variables

mainAsset アセットバンドルをビルドするときに、必ず使うアセットを設定します(RO)

Functions

Contains 特定のオブジェクトがアセットバンドルに含まれているか確認します。
Load 指定する name のオブジェクトをロードします。
LoadAll 指定した type のすべてのオブジェクトをロードします。
LoadAsync 非同期でバンドルから与えられた type の name でオブジェクトをロードします。
Unload バンドル内のすべてのアセットをアンロードします。

Static Functions

CreateFromFile ファイルからアセットバンドルを作成します。
CreateFromMemory 非同期メモリ領域からアセットバンドルを作成します。
CreateFromMemoryImmediate Synchronously create an AssetBundle from a memory region.

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します