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スクリプト言語

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Light

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Behaviour

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Description

light componentsコンポーネントのスクリプトインタフェースです。

Use this to control all aspects of Unity's lights. The properties are an exact match for the values shown in the Inspector. Usually lights are just created in the editor but sometimes you want to create a light from a script:

function Start () {
	// Make a game object
	var lightGameObject : GameObject = new GameObject("The Light");

	// Add the light component
	lightGameObject.AddComponent(Light);

	// Set color and position
	lightGameObject.light.color = Color.blue;

	// Set the position (or any transform property) after
	// adding the light component.
	lightGameObject.transform.position = Vector3(0, 5, 0);
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        GameObject lightGameObject = new GameObject("The Light");
        lightGameObject.AddComponent<Light>();
        lightGameObject.light.color = Color.blue;
        lightGameObject.transform.position = new Vector3(0, 5, 0);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Start() as void:
		lightGameObject as GameObject = GameObject('The Light')
		lightGameObject.AddComponent[of Light]()
		lightGameObject.light.color = Color.blue
		lightGameObject.transform.position = Vector3(0, 5, 0)

Variables

alreadyLightmapped ライトはすでにライトマップされているか
areaSize エリアライトのサイズ。エディターのみ変更可能。
color ライトのカラーを設定する。
cookie ライトで投影するクッキーを設定する。
cookieSize The size of a directional light's cookie.
cullingMask This is used to light certain objects in the scene selectively.
flare ライトに フレア を使用する。
intensity ライトの強度を設定する。ライトのカラーで乗算される。
range ライトの大きさを設定する。
renderMode レンダリングするモードを設定する。
shadowBias シャドウマッピングのバイアスを設定する。
shadows How this light casts shadows
shadowSoftness ソフトシャドウの柔らかさを設定する。
shadowSoftnessFade ソフトシャドウのフェードアウトの速度を設定する。
shadowStrength 影の強さを設定する(Pro 版のみの機能)。
spotAngle スポットライトのアングルの角度を設定する。
type ライトの種類を設定する。

Inherited members

Variables

enabled 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。
isActiveAndEnabled Has the Behaviour had enabled called.
animation GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull)
audio GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull)
camera GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull)
collider GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull)
collider2D GameObjectにアタッチされたCollider2D
constantForce GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull)
gameObject このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
guiText GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull)
guiTexture GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull)
hingeJoint GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull)
light GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull)
networkView GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull)
particleEmitter GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull)
particleSystem GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull)
renderer GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody2D GameObjectにアタッチされたRigidbody2D
tag ゲームオブジェクトのタグ
transform GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull)
hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

BroadcastMessage ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにある すべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTag Is this game object tagged with /tag/?
GetComponent Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't.
GetComponentInChildren Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParent Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponents Returns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildren Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParent Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessage Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object.
SendMessageUpwards Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour.
GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します