お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeこの列挙体によりアニメーション コンポーネントののカリングを制御します。
カリングを有効にしている場合、 Unity はアニメーション結果がユーザに表示されないと判断した場合、アニメーションを停止する場合があります。 ユーザが実際にアニメーションされているものをみることが重要な場合、 アニメーションを停止することで、少なからず処理の軽減につながります。 アニメーションコンポーネントがカリングされた場合何もしません: ステートを更新せず、イベントを実行せず、 アニメーションのサンプリングを行ないません。
AlwaysAnimate | アニメーションカリングが無効になっていても、画面外のオブジェクトはアニメーションを再生し続けます。 |
BasedOnRenderers | レンダラーが表示されていない場合は、アニメーションを無効にします。 |
BasedOnClipBounds | クリップの境界に基づいて、Animation.localBounds 変数が表示されない時はアニメーションを無効にします。 |
BasedOnUserBounds | クリップの境界に基づいて、Animation.localBounds 変数が表示されない時はアニメーションを無効にします。 |