この列挙体によりアニメーション コンポーネントののカリングを制御します。
カリングを有効にしている場合、 Unity はアニメーション結果がユーザに表示されないと判断した場合、アニメーションを停止する場合があります。 ユーザが実際にアニメーションされているものをみることが重要な場合、 アニメーションを停止することで、少なからず処理の軽減につながります。 アニメーションコンポーネントがカリングされた場合何もしません: ステートを更新せず、イベントを実行せず、 アニメーションのサンプリングを行ないません。
AlwaysAnimate | アニメーションカリングが無効になっていても、画面外のオブジェクトはアニメーションを再生し続けます。 |
BasedOnRenderers | レンダラーが表示されていない場合は、アニメーションを無効にします。 |
BasedOnClipBounds | クリップの境界に基づいて、Animation.localBounds 変数が表示されない時はアニメーションを無効にします。 |
BasedOnUserBounds | クリップの境界に基づいて、Animation.localBounds 変数が表示されない時はアニメーションを無効にします。 |