言語: 日本語
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スクリプト言語

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Font

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Object

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Description

フォントアセットのためのスクリプトインタフェースです。font assets.

動的にGUI のテキスト、または テキストのメッシュを変更するには、このクラスを使用します。 See Also: GUITextTextMesh.

Variables

characterInfo フォントテクスチャに含まれる全ての文字の配列にアクセスします。
dynamic フォントがダイナミックフォントかどうか
fontSize The default size of the font.
material フォントの表示に使用されるマテリアルを返す
textureRebuildCallback ダイナミックフォント テクスチャが再作成された時に関数が呼び出しされるようにセットします

Constructors

Font 新規フォントを作成します。

Functions

GetCharacterInfo 特定の文字のレンダリング情報を取得します。
HasCharacter フォントが特定の文字列を扱えるかを判断します
RequestCharactersInTexture フォント テクスチャに文字を追加するリクエストします(ダイナミックフォントのみ)

Static Functions

GetMaxVertsForString Returns the maximum number of verts that the text generator may return for a given string.

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します