animation |
GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull) |
audio |
GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull) |
camera |
GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull) |
collider |
GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull) |
collider2D |
GameObjectにアタッチされたCollider2D
|
constantForce |
GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull) |
gameObject |
このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
guiText |
GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull) |
guiTexture |
GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull) |
hingeJoint |
GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull) |
light |
GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull) |
networkView |
GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull) |
particleEmitter |
GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull) |
particleSystem |
GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull) |
renderer |
GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull) |
rigidbody |
GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull) |
rigidbody2D |
GameObjectにアタッチされたRigidbody2D
|
tag |
ゲームオブジェクトのタグ
|
transform |
GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull) |
hideFlags |
オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか |
name |
オブジェクト名
|
bounds |
レンダラーのバウンディングボリューム (Read Only)
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castShadows |
このオブジェクトが影をキャストするかどうか |
enabled |
有効にした場合、レンダリングされた3Dオブジェクトが表示されます |
isPartOfStaticBatch |
レンダラーが静的にバッチ処理されているか |
isVisible |
カメラにレンダラーが表示されているか (Read Only) |
lightmapIndex |
レンダラーのライトマップのインデックス
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lightmapTilingOffset |
ライトマッピングに使うタイルとオフセット
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lightProbeAnchor |
If set, Renderer will use this Transform's position to find the interpolated light probe.
|
localToWorldMatrix |
ローカル座標からワールド座標へ変換した行列 (Read Only)
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material |
このオブジェクトのマテリアル
|
materials |
このオブジェクトの全てのマテリアル
|
receiveShadows |
このオブジェクトが影の影響を受けるかどうか |
sharedMaterial |
このオブジェクトの共有マテリアル
|
sharedMaterials |
このオブジェクトの全ての共有マテリアル
|
sortingLayerID |
レンダラーのSorting LayerのID |
sortingLayerName |
レンダラーのSorting Layerの名前 |
sortingOrder |
Sorting Layerによるレンダラーのオーダー順 |
useLightProbes |
このレンダラーでライトプローブを使用します
|
worldToLocalMatrix |
ワールド座標からローカル座標へ変換した行列 (Read Only)
|