| animation |
GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull) |
| audio |
GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull) |
| camera |
GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull) |
| collider |
GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull) |
| collider2D |
GameObjectにアタッチされたCollider2D
|
| constantForce |
GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull) |
| gameObject |
このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
| guiText |
GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull) |
| guiTexture |
GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull) |
| hingeJoint |
GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull) |
| light |
GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull) |
| networkView |
GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull) |
| particleEmitter |
GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull) |
| particleSystem |
GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull) |
| renderer |
GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull) |
| rigidbody |
GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull) |
| rigidbody2D |
GameObjectにアタッチされたRigidbody2D
|
| tag |
ゲームオブジェクトのタグ
|
| transform |
GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull) |
| hideFlags |
オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか |
| name |
オブジェクト名
|
| bounds |
レンダラーのバウンディングボリューム (Read Only)
|
| castShadows |
このオブジェクトが影をキャストするかどうか |
| enabled |
有効にした場合、レンダリングされた3Dオブジェクトが表示されます |
| isPartOfStaticBatch |
レンダラーが静的にバッチ処理されているか |
| isVisible |
カメラにレンダラーが表示されているか (Read Only) |
| lightmapIndex |
レンダラーのライトマップのインデックス
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| lightmapTilingOffset |
ライトマッピングに使うタイルとオフセット
|
| lightProbeAnchor |
If set, Renderer will use this Transform's position to find the interpolated light probe.
|
| localToWorldMatrix |
ローカル座標からワールド座標へ変換した行列 (Read Only)
|
| material |
このオブジェクトのマテリアル
|
| materials |
このオブジェクトの全てのマテリアル
|
| receiveShadows |
このオブジェクトが影の影響を受けるかどうか |
| sharedMaterial |
このオブジェクトの共有マテリアル
|
| sharedMaterials |
このオブジェクトの全ての共有マテリアル
|
| sortingLayerID |
レンダラーのSorting LayerのID |
| sortingLayerName |
レンダラーのSorting Layerの名前 |
| sortingOrder |
Sorting Layerによるレンダラーのオーダー順 |
| useLightProbes |
このレンダラーでライトプローブを使用します
|
| worldToLocalMatrix |
ワールド座標からローカル座標へ変換した行列 (Read Only)
|