言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

AnimationMode

Namespace: UnityEditor

Description

AnimationModeはAnimationClipの再生によって変更されるプロパティを記録するためにAnimationWindowで使用されます。

AnimationModeを終了すると全てのプロパティはデフォルトのステートに戻ります。アニメーションしたプロパティはインスペクターでは強調されています。AnimationMode.StartAnimationModeを使用するとアニメーションモードになります。アニメーションモード内ではエディタはアニメーションしていることを見せるために色を付けます。プロパティはAnimationMode.SampleAnimationClipによってアニメーションにすることが可能です。

Static Variables

animatedPropertyColor この色はプロパティが現在再生されていると判断させるために使用します。

Static Functions

InAnimationMode 現在AnimationModeであるかどうか
IsPropertyAnimated 現在アニメーションモードで特定のプロパティがアニメーションをしているかどうか
SampleAnimationClip オブジェクト上にあるアニメーションクリップのサンプリングとAnimationModeでの変更されたプロパティの保存を行います。
StartAnimationMode アニメーションモードを開始します。
StopAnimationMode アニメーションモードが停止するとアニメーションモードでアニメーションしていた全てのプロパティが基に戻ります。