お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Namespace: UnityEditor
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CloseAnimationModeはAnimationClipの再生によって変更されるプロパティを記録するためにAnimationWindowで使用されます。
AnimationModeを終了すると全てのプロパティはデフォルトのステートに戻ります。アニメーションしたプロパティはインスペクターでは強調されています。AnimationMode.StartAnimationModeを使用するとアニメーションモードになります。アニメーションモード内ではエディタはアニメーションしていることを見せるために色を付けます。プロパティはAnimationMode.SampleAnimationClipによってアニメーションにすることが可能です。
animatedPropertyColor | この色はプロパティが現在再生されていると判断させるために使用します。 |
InAnimationMode | 現在AnimationModeであるかどうか |
IsPropertyAnimated | 現在アニメーションモードで特定のプロパティがアニメーションをしているかどうか |
SampleAnimationClip | オブジェクト上にあるアニメーションクリップのサンプリングとAnimationModeでの変更されたプロパティの保存を行います。 |
StartAnimationMode | アニメーションモードを開始します。 |
StopAnimationMode | アニメーションモードが停止するとアニメーションモードでアニメーションしていた全てのプロパティが基に戻ります。 |