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CharacterController

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Collider

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Description

CharacterControllerはRigidbdyによる処理を持たなくてもコリジョンによって簡単に動きの制限を行うことが可能です。

CharacterControllerは力には影響されず、Move関数を呼び出した時のみ移動します。 その時に移動を行いますがコリジョンによって制限されます。 See Also: Character Controller component and Character animation examples

Variables

center キャラクターのカプセルに比例したトランスフォームの位置の中心
collisionFlags CharacterController.Moveが呼ばれている環境で衝突しているカプセルの部分はどこかを表します。
detectCollisions 他のRigidbodyオブジェクトやキャラクターコントローラーに衝突するかの有効/無効を設定します(デフォルトは有効)
height キャラクターのカプセルの高さ
isGrounded CharacterControllerが最新の移動中に地面に接地しているかどうかの判断
radius キャラクターのカプセルの半径
slopeLimit キャラクターコントローラーの度単位での勾配制限
stepOffset キャラクターコントローラーのオフセットをメートル単位で表したもの
velocity キャラクターの相対的速度を返します。(注意点があります)

Functions

Move 絶対値の移動デルタを受け取り複雑な移動を行います。
SimpleMove キャラクターを speed 付きで動かします。

Messages

OnControllerColliderHit OnControllerColliderHitはキャラクターコントローラーが移動中にコライダーに衝突した際に、呼び出されます。

Inherited members

Variables

attachedRigidbody コライダーがアタッチされているRigidbody
bounds ワールド座標でのコライダーのBounds情報
enabled 有効なコライダーは他のコライダーと衝突し、無効なコライダーは衝突しません。
isTrigger コライダーがトリガーかどうか
material コライダーによって使用されるマテリアル
sharedMaterial このコライダーの共有物理マテリアル
animation GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull)
audio GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull)
camera GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull)
collider GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull)
collider2D GameObjectにアタッチされたCollider2D
constantForce GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull)
gameObject このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
guiText GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull)
guiTexture GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull)
hingeJoint GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull)
light GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull)
networkView GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull)
particleEmitter GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull)
particleSystem GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull)
renderer GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody2D GameObjectにアタッチされたRigidbody2D
tag ゲームオブジェクトのタグ
transform GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull)
hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

ClosestPointOnBounds 設定したポイントから一番近い、Boundsオブジェクトのポイント
Raycast このコライダーのみを判断するRayを飛ばします。他のコライダーは無視されます。
BroadcastMessage ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにある すべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTag Is this game object tagged with /tag/?
GetComponent Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't.
GetComponentInChildren Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParent Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponents Returns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildren Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParent Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessage Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object.
SendMessageUpwards Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour.
GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します

Messages

OnCollisionEnter このcollider/rigidbodyは他のcollider/rigidbodyに触れた時にOnCollisionEnterは呼び出されます。
OnCollisionExit このcollider/rigidbodyが他のcollider/rigidbodyと触れ合うのをやめた時にOnCollisionExitは呼び出されます。
OnCollisionStay OnCollisionStayはrigidbody/colliderが他のrigidbody/colliderに触れている間毎フレーム1度だけ呼び出されます。
OnTriggerEnter Colliderが他のトリガーイベントに侵入した時にOnTriggerEnterが呼び出されます。
OnTriggerExit Colliderが other のトリガーに触れるのをやめた時にOnTriggerExitは呼び出されます。
OnTriggerStay OnTriggerStayはトリガーが 他の Colliderに触れ続けている間 ほとんど 毎フレーム呼び出されます。