言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

BuildPipeline

Namespace: UnityEditor

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Description

Lets you programmatically build players or AssetBundles which can be loaded from the web.

Static Variables

isBuildingPlayer Is a player currently being built?

Static Functions

BuildAssetBundle アセットバンドルを作成します (Unity Pro のみ)
BuildAssetBundleExplicitAssetNames アセットに自由なアセット名を付け、アセットバンドルを作成します (Unity Pro のみ)
BuildPlayer Unityプロジェクトをビルドしてアプリケーションを作成します (Unity Pro のみ)
BuildStreamedSceneAssetBundle 複数のシーンとそのシーンに依存する全てのオブジェクトを圧縮したアセットバンドルとしてビルドします
PopAssetDependencies 異なるアセットバンドルやプレイヤーの相互参照・依存関係を管理することが出来ます
PushAssetDependencies 異なるアセットバンドルやプレイヤーの相互参照・依存関係を管理することが出来ます