言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

BuildPipeline

Namespace: UnityEditor

Description

Lets you programmatically build players or AssetBundles which can be loaded from the web.

Static Variables

isBuildingPlayer Is a player currently being built?

Static Functions

BuildAssetBundle アセットバンドルを作成します (Unity Pro のみ)
BuildAssetBundleExplicitAssetNames アセットに自由なアセット名を付け、アセットバンドルを作成します (Unity Pro のみ)
BuildPlayer Unityプロジェクトをビルドしてアプリケーションを作成します (Unity Pro のみ)
BuildStreamedSceneAssetBundle 複数のシーンとそのシーンに依存する全てのオブジェクトを圧縮したアセットバンドルとしてビルドします
PopAssetDependencies 異なるアセットバンドルやプレイヤーの相互参照・依存関係を管理することが出来ます
PushAssetDependencies 異なるアセットバンドルやプレイヤーの相互参照・依存関係を管理することが出来ます