お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Namespace: UnityEngine
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CloseAnimationEventはアニメーションの再生の一部として、SendMessage関数のようなスクリプトの関数を呼び出すことが出来ます。
アニメーションのイベントは0または1の引数を持つ関数をサポートしています。 パラメーターはfloat、int、string、object参照、AnimationEventを送信することが出来ます。
animationState | このイベントを発生させたアニメーションステート (Read Only) |
floatParameter | Float型のパラメーターを持つイベントを保存し関数に送信します。 |
functionName | 関数の名前が呼び出されます。 |
intParameter | Int型のパラメーターを持つイベントを保存し関数に送信します。 |
messageOptions | 関数読み出し時のオプション。 |
objectReferenceParameter | オブジェクト参照型のパラメーターを持つイベントを保存し関数に送信します。 |
stringParameter | String型のパラメーターを持つイベントを保存し関数に送信します。 |
time | イベントを送信する時間 |
AnimationEvent | 新規アニメーションイベントを作成します。 |