UnityEditorの軸となるアプリケーションクラスです
applicationContentsPath | 現在起動しているUnityEditorのContentsフォルダのパス (Read Only) |
applicationPath | UnityEditorアプリケーションのパス (Read Only) |
currentScene | ユーザーが現在開いているシーンのパス(シーンを開いていない場合は空文字になります) (Read Only) |
hierarchyWindowChanged | オブジェクトが(またはオブジェクトのグループが)作成、名前変更、親子関係変更、破棄されるごとにコールバックが呼び出されます |
hierarchyWindowItemOnGUI | OnGUIイベント毎にHierarchyWindowに表示されているリスト項目ごとに呼び出されるデリゲートです |
isCompiling | 現在スクリプトがコンパイルされているかどうか (Read Only) |
isPaused | エディターが一時停止中かどうか |
isPlaying | エディタが再生モードかどうか |
isPlayingOrWillChangePlaymode | エディタが現在再生モード、または再生モードに切り替えようとしているかどうか (Read Only) |
isUpdating | エディターは現在更新中かどうか (Read Only) |
modifierKeysChanged | キーボードの修飾キーが更新された時に呼び出されるデリゲート |
playmodeStateChanged | プレイモード状態の変更のためのデリゲート |
projectWindowChanged | プロジェクトウィンドウでの更新が行われた後に呼び出されるコールバック |
projectWindowItemOnGUI | ProjectWindowで表示されているアイテムリストごとのOnGUIイベントのデリゲート |
searchChanged | ウィンドウの検索ボックスの内容が変更されるごとに呼び出されるコールバック |
timeSinceStartup | エディタが起動してからの時間 (Read Only) |
update | UnityEditorで更新処理を行うためのデリゲート |
Beep | PCシステムのビープ音を再生します |
DirtyHierarchyWindowSorting | Set the hierarchy sorting method as dirty. |
ExecuteMenuItem | パスを指定してMenuItemを実行します |
Exit | UnityEditorを終了させます |
LockReloadAssemblies | Assemblyの再コンパルを行わないようにロックします |
NewScene | 新しくシーンを作成します |
OpenProject | 他のUnityプロジェクトを開きます |
OpenScene | シーンファイルの path からシーンを開きます |
OpenSceneAdditive | シーンファイルのパスを指定して現在のシーンに加算ロードを行います |
RepaintHierarchyWindow | HierarchyWindowの再描画を行うために使用することが出来ます |
RepaintProjectWindow | ProjectWindowの再描画を行うために使用することが出来ます |
SaveAssets | まだディスクに書き込まれていない全てのアセット(例えばマテリアル)を保存します |
SaveCurrentSceneIfUserWantsTo | 開いているシーンを保存したいかどうかをユーザーに尋ねます |
SaveScene | 開いているシーンを保存します |
Step | ゲーム再生で1フレームごと進ませる場合に使用します |
UnlockReloadAssemblies | EditorApplication.LockReloadAssembliesでロックしたアセンブリロードを解除します |