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スクリプト言語

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EditorApplication

Namespace: UnityEditor

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Description

UnityEditorの軸となるアプリケーションクラスです

Static Variables

applicationContentsPath 現在起動しているUnityEditorのContentsフォルダのパス (Read Only)
applicationPath UnityEditorアプリケーションのパス (Read Only)
currentScene ユーザーが現在開いているシーンのパス(シーンを開いていない場合は空文字になります) (Read Only)
hierarchyWindowChanged オブジェクトが(またはオブジェクトのグループが)作成、名前変更、親子関係変更、破棄されるごとにコールバックが呼び出されます
hierarchyWindowItemOnGUI OnGUIイベント毎にHierarchyWindowに表示されているリスト項目ごとに呼び出されるデリゲートです
isCompiling 現在スクリプトがコンパイルされているかどうか (Read Only)
isPaused エディターが一時停止中かどうか
isPlaying エディタが再生モードかどうか
isPlayingOrWillChangePlaymode エディタが現在再生モード、または再生モードに切り替えようとしているかどうか (Read Only)
isUpdating エディターは現在更新中かどうか (Read Only)
modifierKeysChanged キーボードの修飾キーが更新された時に呼び出されるデリゲート
playmodeStateChanged プレイモード状態の変更のためのデリゲート
projectWindowChanged プロジェクトウィンドウでの更新が行われた後に呼び出されるコールバック
projectWindowItemOnGUI ProjectWindowで表示されているアイテムリストごとのOnGUIイベントのデリゲート
searchChanged ウィンドウの検索ボックスの内容が変更されるごとに呼び出されるコールバック
timeSinceStartup エディタが起動してからの時間 (Read Only)
update UnityEditorで更新処理を行うためのデリゲート

Static Functions

Beep PCシステムのビープ音を再生します
DirtyHierarchyWindowSorting Set the hierarchy sorting method as dirty.
ExecuteMenuItem パスを指定してMenuItemを実行します
Exit UnityEditorを終了させます
LockReloadAssemblies Assemblyの再コンパルを行わないようにロックします
NewScene 新しくシーンを作成します
OpenProject 他のUnityプロジェクトを開きます
OpenScene シーンファイルの path からシーンを開きます
OpenSceneAdditive シーンファイルのパスを指定して現在のシーンに加算ロードを行います
RepaintHierarchyWindow HierarchyWindowの再描画を行うために使用することが出来ます
RepaintProjectWindow ProjectWindowの再描画を行うために使用することが出来ます
SaveAssets まだディスクに書き込まれていない全てのアセット(例えばマテリアル)を保存します
SaveCurrentSceneIfUserWantsTo 開いているシーンを保存したいかどうかをユーザーに尋ねます
SaveScene 開いているシーンを保存します
Step ゲーム再生で1フレームごと進ませる場合に使用します
UnlockReloadAssemblies EditorApplication.LockReloadAssembliesでロックしたアセンブリロードを解除します