Unityプロジェクトをビルドする時のオブジョンを選択します
See Also: BuildPipeline.BuildPlayer.
None | オプション無しでビルドします |
Development | 開発バージョンとしてビルドします |
AutoRunPlayer | ビルド後、アプリケーションを起動します |
ShowBuiltPlayer | ビルド後、アプリケーションファイルを表示します |
BuildAdditionalStreamedScenes | WWWクラスを使用してシーンをロードするための圧縮されたアセットバンドルを作成します |
AcceptExternalModificationsToPlayer | XCode (iPhone) または Eclipse (Android) プロジェクトのビルドに使用します |
WebPlayerOfflineDeployment | WebPlayerのビルド時にフォルダにUnityObject2.jsを含めるようにします |
ConnectWithProfiler | Start the player with a connection to the profiler in the editor. |
AllowDebugging | スクリプトデバッガを有効にしてリモートでプレイヤーにアタッチします。 |
SymlinkLibraries | シンボリックリンクのランタイムライブラリをiOSのXcodeプロジェクト生成時に含めます |
UncompressedAssetBundle | アセットバンドルを生成するときに圧縮処理を行わないようにします |
DeployOnline | ウェブプレイヤーのオンラインバージョンを生成します。 |