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  • C#
  • JS
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Description

Unityプロジェクトをビルドする時のオブジョンを選択します

See Also: BuildPipeline.BuildPlayer.

Variables

None オプション無しでビルドします
Development 開発バージョンとしてビルドします
AutoRunPlayer ビルド後、アプリケーションを起動します
ShowBuiltPlayer ビルド後、アプリケーションファイルを表示します
BuildAdditionalStreamedScenes WWWクラスを使用してシーンをロードするための圧縮されたアセットバンドルを作成します
AcceptExternalModificationsToPlayer XCode (iPhone) または Eclipse (Android) プロジェクトのビルドに使用します
WebPlayerOfflineDeployment WebPlayerのビルド時にフォルダにUnityObject2.jsを含めるようにします
ConnectWithProfiler Start the player with a connection to the profiler in the editor.
AllowDebugging スクリプトデバッガを有効にしてリモートでプレイヤーにアタッチします。
SymlinkLibraries シンボリックリンクのランタイムライブラリをiOSのXcodeプロジェクト生成時に含めます
UncompressedAssetBundle アセットバンドルを生成するときに圧縮処理を行わないようにします
DeployOnline ウェブプレイヤーのオンラインバージョンを生成します。