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スクリプト言語

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AudioReverbZone

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Behaviour

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Description

シーン内のアンビエントをベースとしたエフェクトを作成したい時にリバーブゾーンを使用します。

オーディオリスナーがリバーブゾーンに移動するとアンビエントエフェクトは徐々に適用されていきます。 最大距離では効果はなく最小距離で効果が最も適用されます。 例えばキャラクターの足音の音を徐々に変更することが出来、 洞窟に入っていくような感じにしたり、トラフの部屋に入るようにしたり、 水中を泳いだりなどすることが出来ます。 複合されたエフェクトを持つミックスしたリバーブゾーンを持つことが出来ます。 マニュアルの Reverb Zones を確認して下さい。

Variables

decayHFRatio 高周波数から中間周波数にするときの、減衰時間の比率。
decayTime 中間周波数における残響減衰時間。
density 後期残響の減衰における、モーダル密度をコントロールする値。
diffusion 後期残響の減衰における、エコーの密度をコントロールする値。
HFReference Hz での基準高周波数。
LFReference Hz での基準低周波数。
maxDistance 中心点からの最大距離(デフォルトは15)。
minDistance 中心点からの最小距離(デフォルトは10)。
reflections ルームエフェクトに対して相対的初期反射音のレベル。
reflectionsDelay 初期反射の遅延時間。
reverb ルームエフェクトの相対後期残響レベル。
reverbDelay 初期反射の相対後期残響の遅延時間。
reverbPreset リバーブ情報の取得/セット。
room ルームエフェクトレベルの中間周波数。
roomHF ルームエフェクトレベルの高周波数。
roomLF ルームエフェクトレベルの低周波数。
roomRolloffFactor グローバル設定のロールオフスケールのようですが、ルームサイズの残響エフェクトに使用します。

Inherited members

Variables

enabled 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。
isActiveAndEnabled Has the Behaviour had enabled called.
animation GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull)
audio GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull)
camera GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull)
collider GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull)
collider2D GameObjectにアタッチされたCollider2D
constantForce GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull)
gameObject このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
guiText GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull)
guiTexture GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull)
hingeJoint GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull)
light GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull)
networkView GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull)
particleEmitter GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull)
particleSystem GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull)
renderer GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody2D GameObjectにアタッチされたRigidbody2D
tag ゲームオブジェクトのタグ
transform GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull)
hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

BroadcastMessage ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにある すべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTag Is this game object tagged with /tag/?
GetComponent Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't.
GetComponentInChildren Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParent Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponents Returns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildren Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParent Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessage Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object.
SendMessageUpwards Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour.
GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します